Timer, Pause und neuer Versuch
Mit dem Timer startet und pausiert ihr euren Run. Chatmeldungen und der Timer-Status zeigen euch den nächsten Schritt.
Timer bedienen
In einem Challenge-Run startet ihr den Timer, wenn eure Gruppe bereit ist. Vorher sind die Challenge-Regeln noch nicht aktiv. Mit /timer status prüfst du jederzeit den Stand.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/timer start | Startet den Run. |
/timer pause | Pausiert Zeit und Welt. |
/timer resume | Setzt den Run nach einem kurzen Countdown fort. |
/timer reset | Setzt Timer und Run-Fortschritt zurück. |
Run pausieren und fortsetzen
Bei einer Pause steht die Run-Zeit still und die Welt wird eingefroren. Ihr könnt euch absprechen oder kurz weggehen. Vor dem Fortsetzen läuft ein sichtbarer Countdown. Danach geht das Spiel weiter.
Den Server zu stoppen ist etwas anderes: Es beendet die Sitzung. Die Laufzeit des Servers läuft dadurch nicht länger.
| Aktion | Was passiert |
|---|---|
| Pause | Zeit und Welt stehen still. |
| Server stoppen | Sitzung endet, Serverlaufzeit läuft weiter. |
/timer reset | Timer und Fortschritt zurück. In Challenge-Runs bleiben Welt und Inventare erhalten. |
| Neuer Server | Neue Welt und neuer Run. |
Challenge-Run zurücksetzen
/timer reset fragt vor dem Ausführen nach einer Bestätigung. Danach sind Timer und Run-Fortschritt zurückgesetzt. In Challenge-Runs bleiben gebaute oder abgebaute Blöcke, Inventare, Erfahrung und der Inhalt des gemeinsamen Rucksacks erhalten. Verbrauchte Ziele erscheinen nicht wieder.
Für eine komplett frische Welt erstellt ihr einen neuen Server. Sprecht euch vorher ab, denn ein Reset betrifft den ganzen Run.
Regeln nachsehen
Nutze /run info für einen Überblick und /run players für die Spielerliste. In Challenge-Runs zeigt /run rules die Regeln. Für Ziele nutze /run goals, für Einstellungen /run settings. So klärt ihr Fragen mit den echten Einstellungen eures Runs.
