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Minecraft-Challenge

Schaden schleudert hoch

Ein Zombie trifft dich und du fliegst in die Luft. Dazu kommt ein kleiner Schubs zur Seite. Kämpfe lieber nicht direkt am Rand einer Schlucht.

So richtest du deinen Run ein
  • Java & Bedrock
  • Privater Server
  • Ohne Extra-Mods

Treffer verschieben dich

Jeder Treffer kann den Kampf verschieben

Wenn du im laufenden Run Schaden bekommst, wirst du nach oben und zufällig etwas zur Seite geschleudert. Auch danach musst du auf deine Landung achten: Der Schubs macht dich nicht unverwundbar.

Fallschaden löst normalerweise keinen neuen Schubs aus. Nach einem Schubs müssen außerdem 1,2 Sekunden vergehen, bevor dich der nächste Treffer wieder hochschleudern kann.

Standardmäßig bekommst du einen Schubs nach oben und einen kleinen zufälligen Schubs zur Seite. Zwischen zwei Auslösungen liegen pro Spieler 1,2 Sekunden.

Beispielrunde: Ein Zombie trifft dich an einer Schlucht. Du wirst nach oben und zur Seite geschoben, landest neu und suchst erst festen Boden, bevor du weiterkämpfst.

  • Schaden an dirSchubs nach oben
  • Seitlicher SchubsRichtung zufällig
  • FallschadenKein neuer Schubs

Was dich im Run erwartet

Regel verstehen
Schaden kann dich in die Luft schleudern. Lass um deinen Kampfplatz genug Platz zum Landen.
Erfahrung
Du achtest auf Abstand, Deckung und Höhenunterschiede.
Zeitbedarf
Nach einem Schubs musst du dich neu orientieren und oft zum Weg zurückfinden.

Bevor der Treffer kommt

Tipps für Schaden schleudert hoch

Schau vor einem Kampf, wo du nach einem Schubs landen könntest.

01Nicht an Kanten kämpfen
Starte Kämpfe nicht neben Klippen oder Lava, wenn du keinen sicheren Platz zum Landen hast.
02Landeplatz vorbereiten
Halte Blöcke oder einen sicheren Rückweg bereit, damit du nach dem Schubs weiterkommst.
03Wartezeit einplanen
Nach einem Schubs löst ein weiterer Treffer standardmäßig erst nach 1,2 Sekunden wieder eine Bewegung aus.

Noch eine Schwierigkeit

Schaden schleudert hoch mit Gigant kombinieren

Eine größere Figur braucht nach jedem Schubs noch mehr freien Raum.

Schaden schleudert hoch + Gigant
Du wirst nach oben und zur Seite bewegt und musst dich gleichzeitig mit der größeren Figur orientieren.2 Challenges gleichzeitig · Host ab Pro

Welche Regeln du zusammen aktivieren kannst, zeigt dir der Konfigurator. Nicht jede Kombination passt zu jedem Ziel.

FAQ zu „Schaden schleudert hoch“

Welche Treffer deine Bewegung verändern.

Löst Fallschaden die Regel aus?

Nein, standardmäßig wird Fallschaden ignoriert. Die Run-Einstellung kann diese Ausnahme ändern.

Wie weit werde ich geschleudert?

Du fliegst nach oben und etwas zur Seite. Die Richtung zur Seite ist zufällig. Wie stark der Schubs ist, hängt von den Run-Einstellungen ab.

Löst jeder Treffer sofort aus?

Nein. Schaden ohne konkrete Ursache und Fallschaden werden standardmäßig ignoriert. Außerdem liegen pro Spieler 1,2 Sekunden zwischen zwei Auslösungen.

Dein erster Run

Richte deinen Schleuder-Run ein

Du brauchst Minecraft, aber keine zusätzliche Mod und kein eigenes Server-Hosting.

Beitreten: Anleitung für Java & Bedrock
  1. 1

    Sparkane beitreten

    Verbinde dich mit play.sparkane.com. Für Java unterstützen wir 1.21.11 – 26.3. Die Anleitung für Java & Bedrock erklärt den Beitritt für beide Editionen.

  2. 2

    Challenge in der Lobby auswählen

    Wähle beim NPC in der Lobby die fertige Vorlage für deine Challenge. Ziele und Regeln sind bereits eingestellt. Möchtest du sie ändern oder Challenges kombinieren, öffne den optionalen Web-Konfigurator.

  3. 3

    Server starten und Freunde einladen

    Erstelle deinen Server aus der Vorlage oder deiner eigenen Konfiguration und warte, bis dein Server bereit ist. Mit /invite <Name> lädst du Freunde ein. Java und Bedrock können zusammen spielen.

  4. 4

    Timer starten, losspielen

    Sind alle bereit? Als Host startest du mit /timer start. Erst dann könnt ihr abbauen und die Challenge-Regeln werden aktiv. Mit /timer pause und /timer resume pausierst du den Run und setzt ihn fort.